O fantasma de Liberty City: o que o vazamento da Rockstar revelou sobre GTA 5 e GTA 6
Durante anos circularam rumores sobre DLCs de história para a campanha principal do GTA 5. Com as informações do vazamento da Rockstar, confirmou-se que um regresso a Liberty City esteve efetivamente nos planos. Analisamos os ficheiros descobertos, o impacto do cancelamento deste conteúdo e o que isso significou para o futuro da franquia.
GAMES
Um pacote de 192-200 GB de arquivos internos da Rockstar Games começou a circular na internet nesta sexta-feira (18/9), reunindo códigos-fonte, ferramentas de desenvolvimento e diálogos de versões iniciais de GTA 5, além de material bem mais antigo ligado a GTA 6. Dois achados se destacam entre tudo isso: os vestígios de uma expansão de Liberty City que nunca saiu do papel para GTA 5, e esboços dos primeiros anos de desenvolvimento de GTA 6 — um raro vislumbre de como o jogo começou a tomar forma.
Um projeto que quase existiu
Liberty City não é estranha aos fãs: é a versão ficcional de Nova York que serviu de cenário para GTA III, GTA Liberty City Stories e GTA IV. A ideia de trazê-la de volta como conteúdo adicional para GTA 5 circulou por anos como rumor, mas o vazamento agora mostra que o projeto passou, de fato, pelas mãos dos desenvolvedores.
E não foi o único plano engavetado. O conjunto de arquivos também expõe registros de conceitos cancelados para GTA 5, incluindo menções à expansão em Liberty City e ao pacote adicional descartado chamado "Agent Trevor" — um suposto DLC solo estrelado por um dos protagonistas do jogo.


Mapa liberty city GTA 4
Por que foi cortada?
A teoria mais consistente — e que os vazamentos anteriores já vinham sustentando — é justamente a que aponta o sucesso avassalador do GTA Online como responsável pela mudança de prioridades do estúdio. Uma reportagem baseada em vazamentos de código-fonte anteriores já havia apontado que pelo menos oito DLCs de GTA 5 foram cancelados ao longo de uma década, entre eles um que levaria os jogadores de volta a Liberty City, e que o volume de conteúdo abandonado — de pacotes de skins a campanhas single-player — cedeu espaço para o GTA Online, que se provou extremamente lucrativo.
Faz sentido do ponto de vista de negócio: manter jogadores gastando dentro do mundo persistente e monetizado de Los Santos trazia (e ainda traz) receita recorrente muito maior do que uma expansão de campanha única, por mais desejada que fosse pelos fãs. Investir em uma cidade inteiramente nova para o modo história — com todo o retrabalho de mapa, missões e assets que isso exige — deixou de fazer sentido quando o "cofre" que realmente importava para a Take-Two era o Shark Card.
O outro lado do pacote: os primeiros passos de GTA 6
Enquanto a maior parte do pacote gira em torno de GTA 5, uma fatia menor do material aponta para outra direção: são recursos dos primeiros anos de desenvolvimento de GTA 6, com esboços preliminares do mapa e registros de fases bem embrionárias do projeto — inclusive uma versão inicial do que hoje é conhecido como Leonida, o estado fictício inspirado na Flórida que serve de cenário ao jogo.
Esse material antigo ajuda a explicar a origem de todo o pacote. Ele não é fruto de uma invasão nova: vem do grande ataque que a Rockstar sofreu em setembro de 2022, quando cerca de 90 vídeos de um GTA 6 ainda em estágio inicial vazaram, mostrando pela primeira vez os dois protagonistas e mecânicas de missão que ainda estavam sendo moldadas. Os arquivos teriam ficado nas mãos de um grupo restrito de pessoas por anos antes de começarem a circular amplamente agora — o que explica por que tanto o conteúdo descartado de GTA 5 quanto os rascunhos antigos de GTA 6 apareceram juntos no mesmo pacote.
Por se tratar de material antigo e já superado pelo desenvolvimento atual, o valor desses arquivos está menos em revelar segredos definitivos sobre o jogo que sai em novembro e mais em reconstruir a linha do tempo de como Vice City e o restante do mapa foram tomando forma ao longo dos anos.


Mapa de GTA 6 (não é oficial e nem o atualizado)
O que fica desse vazamento
A Rockstar não confirmou a autenticidade do pacote nem comentou publicamente o caso, e o cronograma de GTA 6 — previsto para 19 de novembro, em PS5 e Xbox Series X/S — segue sem alterações anunciadas. Ainda assim, o vazamento reforça um padrão conhecido da franquia: Liberty City virou uma espécie de "cidade fantasma" na história recente da série — cotada, esboçada, cancelada, e hoje relembrada só em fragmentos de código —, enquanto os primeiros esboços de GTA 6 mostram o quanto o jogo mudou desde suas fases mais embrionárias até a versão que os fãs finalmente vão jogar em novembro.
