Diablo V é anunciado na BlizzCon 2026: quando o mundo já caiu, o que resta fazer?

Quando não resta mais esperança, o que sobra é a luta. Diablo V foi anunciado na BlizzCon 2026 com uma proposta ainda mais sombria e devastadora. Descubra tudo o que foi revelado no painel de abertura!

GAMES

Kaio César

9/14/20265 min read

Depois de anos de especulação e apenas três anos após o lançamento de Diablo IV, a Blizzard Entertainment surpreendeu a comunidade de jogadores ao confirmar, durante a BlizzCon 2026, que o próximo capítulo principal da franquia já está em desenvolvimento. Diablo V foi revelado ao público no último fim de semana, nos dias 12 e 13 de setembro, em Anaheim, na Califórnia, num evento que também celebrou os 30 anos de uma das séries mais influentes do gênero de RPG de ação. O primeiro Diablo chegou às lojas em 1996, e o anúncio da quinta edição numerada da franquia principal acontece justamente no ano em que a saga completa três décadas de existência.

Mas talvez o detalhe mais chamativo do anúncio não seja o "quando", e sim o "como". Diablo V parte de uma premissa que nunca havia sido explorada nos jogos anteriores: pela primeira vez, os jogadores não estarão correndo contra o tempo para impedir uma catástrofe iminente. Dessa vez, a catástrofe já aconteceu — e os heróis perderam.

Um mundo onde Diablo já venceu

A história de Diablo V se passa 100 anos após os eventos de Diablo IV, e cerca de sete anos depois de um momento decisivo: a queda de Santuário nas mãos do próprio Diablo, o Senhor do Terror, na sequência das mortes de Lilith e Inarius. Com os heróis do passado derrotados e o mundo mortal sob domínio infernal, Diablo agora governa a partir da cidade de Westmarch e volta suas atenções para um objetivo ainda mais ambicioso: invadir os próprios Céus.

Nesse cenário sombrio, o jogador assume o papel do "Herdeiro de Westmarch", figura que precisará reunir e liderar um exército de aliados na tentativa de reverter o domínio do mal antes que ele se espalhe para além de Santuário. A pergunta que a Blizzard colocou no centro da narrativa resume bem o tom da proposta: o que é preciso fazer, e em que é preciso se transformar, quando o mundo já ruiu?

Outra mudança estrutural importante é o papel do próprio vilão. Em todos os jogos anteriores da série, Diablo funcionava como uma ameaça distante, revelada apenas nos estágios finais da campanha. Dessa vez, ele estará no centro da experiência desde o primeiro momento, influenciando ativamente tanto os acontecimentos da trama quanto as mudanças no próprio mundo do jogo.

Em Santuário que muda a cada visita

Um dos anúncios mais técnicos — e também um dos mais comemorados pelos fãs mais antigos — diz respeito à forma como o mundo do jogo será construído. Em Diablo IV, as regiões do mapa são desenhadas manualmente e permanecem estáticas: o layout de uma área não muda, não importa quantas vezes o jogador a visite. Diablo V reverte completamente essa abordagem. Tanto as masmorras quanto as próprias regiões de mundo aberto serão geradas de forma totalmente procedural, o que significa que terreno, pontos de interesse, monstros e recompensas podem ser diferentes cada vez que uma área já explorada for revisitada.

Essa mudança se conecta a outra novidade estrutural: o fim das cidades fixas como refúgios permanentes. Em vez disso, os jogadores vão contar com uma caravana viajante de sobreviventes, que os acompanha ao longo da jornada, funciona como uma espécie de comércio ambulante — assumindo o papel que antes era das lojas nas cidades — e vai desenvolvendo suas próprias histórias e relações ao longo da campanha.

Classes reveladas e o retorno do estilo Diablo II

Até o momento, a Blizzard confirmou três classes jogáveis para Diablo V. O Caçador de Demônios retorna à franquia com sua abordagem baseada em ataques furtivos e movimentação ágil pelo campo de batalha. O Monge chega combinando artes marciais com poder sagrado. E a novidade da vez é a "Plague Knight" (algo como Cavaleiro da Peste), uma classe que espalha doenças fatais nos inimigos conforme avança em combate.

Segundo a desenvolvedora, o elenco final de classes de Diablo V será o maior de toda a história da franquia, embora o número exato e a lista completa ainda não tenham sido revelados.

O sistema de itens também passa por uma reformulação significativa, com clara inspiração em Diablo II — considerado por boa parte da base de fãs como o auge da franquia em termos de profundidade de itens. Nos vídeos conceituais mostrados durante o evento, os equipamentos ocupam quantidades diferentes de espaço no inventário, e os níveis (tiers) de qualidade dos itens evoluem junto com o progresso do personagem. Conjuntos de itens ("sets") e cintos equipáveis, ausentes ou limitados em Diablo IV, também estão de volta.

Lançamento em 2029 e o menor intervalo da história da série

Diablo V está previsto para chegar na primavera do hemisfério norte de 2029. À primeira vista, pode parecer uma espera longa, mas o intervalo é, na verdade, o menor entre dois jogos numerados da franquia. Os fãs esperaram 12 anos entre o lançamento de Diablo II e Diablo III, e outros 11 anos entre Diablo III e Diablo IV. Desta vez, o intervalo será de apenas seis anos.

De acordo com a Blizzard, a decisão de revelar o projeto tão cedo, ainda em estágio inicial de desenvolvimento, foi proposital: a ideia é acompanhar o desenvolvimento junto com a comunidade e incorporar o feedback dos jogadores ao longo dos próximos anos, com atualizações regulares previstas a partir do ano que vem.

Diablo em todas as telas: Netflix, Nintendo Switch 2 e a celebração dos 30 anos

O anúncio de Diablo V não veio sozinho. Durante a mesma BlizzCon, a Blizzard confirmou o desenvolvimento de uma série animada ambientada no universo de Diablo, em parceria com a Netflix — ainda sem data ou mais detalhes divulgados. Diablo IV também recebeu novidades: a classe Amazona, vinda das ilhas de Skovos e equipada com arcos e lanças, chega ao jogo atual no primeiro semestre de 2027.

Para quem já joga Diablo IV, a comemoração dos 30 anos da franquia começa oficialmente nesta terça-feira, dia 15 de setembro, com o lançamento da Season of Hell's Legacy, temporada que traz de volta Deckard Cain como guia dos jogadores em uma jornada que celebra personagens, vilões e locais icônicos de toda a história da série — incluindo confrontos com os três Males Maiores, Diablo, Baal e Mephisto. Na mesma data, Diablo IV chega também ao Nintendo Switch 2, com a coleção "Age of Hatred", que reúne o jogo-base e as expansões Vessel of Hatred e Lord of Hatred.

O que esperar daqui para frente

Diablo V ainda está em uma fase muito inicial de desenvolvimento, e a Blizzard deixou claro que o painel realizado durante a BlizzCon foi apenas um primeiro vislumbre do que está por vir. Ainda assim, a proposta já deixa claro o tom da nova aventura: mais sombria que Diablo III, mais dinâmica que Diablo IV, e construída em torno de uma pergunta incomum para a franquia — o que fazer quando o mal já venceu? Com quase seis anos de desenvolvimento pela frente e um público de mais de 130 milhões de jogadores acompanhando cada detalhe, a expectativa é que a Blizzard vá revelando aos poucos como pretende reinventar Santuário mais uma vez.